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【DaVinci Resolve】無料の神プラグイン MrAlexTech MagicAnimateV2の紹介
今回紹介するのは、「無料の神プラグイン MrAlexTech MagicAnimateV2」を紹介します。 汎用的なアニメーションをエフェクトを被せて少しパラメータをいじるだけで簡単に作れてしまう神プラグインです。使ってみると、なぜDaVinci Resolveに最初からこ... -
【DaVinci Resolve】レンダージョブ”1″は失敗しました。の対処【トラブルシューティング備忘録】
最近、レンダリングを実行していた際に 「レンダージョブ"1"は失敗しました。現在のクリップを処理できませんでした。」 というエラーが出て苦労したのでその備忘録として記事に残しておきます。 「レンダージョブ"1"は失敗しました。」の原因と対策 ... -
【Unity】3D GameKite Liteのコンボ攻撃アニメーションを変更する
今回のテーマは、「3D GameKite Liteのコンボ攻撃アニメーションを変更する」です。 あまり需要はないかもしれませんがやってみると意外と難しかったので、備忘録がてら記事として残しておきます。今回は、4コンボのエレンのアニメーションをすべて変... -
【Unityトラブルシューティング】AnimationがReadOnlyで編集できない場合の対処方法
AnimationがReadOnlyになっている場合 購入したアニメーションアセットなどにイベントを追加しようとすると、ReadOnlyになっていて追加できないことがあります。例えば、3D Kite LiteのEllenのアニメーションを開くと、以下のようにReadOnlyになってお... -
【Unity】3D GameKit LiteのキャラをMMD(VRM)から変換したキャラに置き換える方法
今回のテーマは、「3D GameKit LiteのキャラをMMDから変換したキャラに置き換える方法」です。 3D Game KitはUnity公式の出している完成されたチュートリアルアセットです。作り込み過ぎていて初心者向けではないと言われるくらいのチュートリアルアセ... -
【Unity】3Dでオーディオスペクトラムを表現する方法
今回のテーマは、「3Dでオーディオスペクトラムを表現する方法」です。 テクリエイトでは、動画編集記事も扱っており動画編集ツールでのオーディオスペクトラムの作り方を以前に紹介しました。 最近、「V-Carnival VOL.2」のライブを見ていて、ホロライ... -
【Unity】透明・半透明な床を作成する方法
今回のテーマは「透明な床を作成する方法」です。 透明な床を作成するにはAlpha値を指定することで透明にすることができます。 簡単に実装することができるので、早速実装方法を見ていきましょう。 この記事で利用しているベースプロジェクト この記事で... -
【Unity】Planeに動画を表示する方法【Video Player】
今回紹介するのは、「Planeに動画を表示する方法」です。 ゲームでもよく動画をオブジェクトに表示したものを設置していますが、それを実装する方法になります。コンポーネントを追加するだけで簡単に実装することができますので、ぜひ試してみて下さい... -
【Unity】空の背景を変更する方法【Skybox】
今回のテーマは、「空の背景を変更する方法」です。 空の背景を変更するには、Skyyboxを設定することで簡単に設定することができます。 この記事では、フリーのアセット「Wispy SkyBox」を利用した空の背景の変更方法を紹介します。 AssetStoreからWispy... -
【Unity】敵キャラ出現時にエフェクト表示する方法
今回紹介するのは、「敵キャラ出現時にエフェクト表示する方法」です。 敵キャラの出現時に演出を行う方法は複数ありますが、今回は一番簡単に実装できるエフェクトを表示する方法を紹介します。 この記事ではフリーのアセットストアにあるエフェク... -
【Unity】衝突処理イベントの種類を理解する【OnTrigger/OnCollision/OnController】
今回のテーマは、「衝突処理イベントの種類について」です。 Unityにおける衝突判定の処理は各種場面によって使い分けれるように用途にあった複数のイベントが用意されています。 この記事では、各イベントがどのような処理になっているかを解説します。ど... -
範囲に入ったらオブジェクトを生成【Unity】
今回紹介するのは、「指定した範囲に入ったことをトリガーにオブジェクトを生成する方法」です。 RPGなどで一定の場所に入った場合に、敵が出現するなど場所をトリガーにした処理操作はよく利用されます。 この記事では、指定したボックスの位置に入る...