Blender 色々なUV展開のやり方 フェイク三つ編みのモデリング方法とか

Blenderの為になるツイートをまとめました。

目次

Blender 色々なUV展開のやり方

・袖、ズボンの裾、髪の毛の形状を纏めるのに便利な方法

デニムや服の袖等を短冊状UVマップの作成方法

①普通にUV展開する。
・1面だけUVのxy軸を整えて綺麗な正方形を作る。
・展開したいメッシュをLキーで選択する。
②整えたメッシュを再度選択し直してアクティブ状態にする。
・[Uキー]>[アクティブ四角形面に追従]でUV展開
・[UVエディタ上]>[画像]>[名前を付けて保存]

・形がいびつなUVをある程度整えて展開するのに便利

正面を歪まないUVマップの作成方法

①「Uキー」>「ビューから投影」でUV展開
・UVエディターで外側をピンで囲む。
②通常のUV展開をする。
・位置を整える。
・[UVエディタ上] > [画像] >[名前を付けて保存保存]

フェイク三つ編みのモデリング方法 2パターン

テクスチャ描くなら実際に編み込むよりメリットが多い。

・メッシュをインスタンスコピーするとトポロジーがお互い同期された状態になる。
・ただし、メッシュのトランスフォーム情報は独立しているので、ここで回転させたりスケールで反転させたりできる。
・エッジを追加したり、押し出したり、消したりするとインスタンスコピーしたオブジェにも反映される。

顔モデリング キューブから完成までの流れ

キューブから完成までの流れ

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